martes, 8 de noviembre de 2016

TRANSDUCTOR ELECTROMAGNÉTICO ACÚSTIC

Transductor


Definición: 
Dispositivo que tiene un número determinado de entradas y salidas, de tal forma relacionadas que, si a las entradas se aplican señales que representan una información expresada en determinado código, las señales de salida expresan la misma información en otro código distinto.



Nota: La corriente eléctrica inducida es aquella que se genera en el conductor de un bobinado que es sometido a los efectos de un campo magnético variable. El movimiento de un imán entre las espiras de un bobinado provocan la aparición de un pulso eléctrico..

Ejemplos

  • Parlante
  • Micrófono
  • Mouse
  • Impresora
  • Monitor
  • Scaner
  • Sensor de luz
  • Sensor de humo
  • Sensor de movimiento
  • Sensor de presencia 










martes, 1 de noviembre de 2016

TRANSDUCTOR ACÚSTICO ELECTROMAGÉTICO



MICRÓFONO BOBINA MÓVIL:


El micrófono de bobina móvil consta de un diafragma rígido suspendido frente a un imán permanente potente, que cuenta con una hendidura en la que va acoplada una bobina móvil solidaria. Cuando las ondas sonoras excitan el diafragma (de 20-30 mm de diámetro), la bobina solidaria se mueve a su vez (hacia delante y hacia atrás) dentro de la ranura del imán. Así la bobina vibra de forma proporcional al sonido registrado y al oscilar dentro del campo magnético del imán permanente se genera una corriente eléctrica proporcional a este sonido .





miércoles, 12 de octubre de 2016

Contraseñas seguras.

2) Marina Gutiérrez vive en Mendoza con su familia (su papá Francisco, su mamá María, su hermano Juan, su hermana Jesica, y su perro Rover), en la calle Roca 1557, su cumple es el  4 de Marzo de 2003, es fanática de Selena Gómez, le gusta escuchar música y leer. Ayer terminó de leer Harry Potter y la Cámara de los Secretos. Acaba de abrir una cuenta de email y no sabe que contraseña utilizar. ¿Podés ayudarla a elegir entre las siguientes opciones? Indicá en la tabla cuáles te parecen fuerte, moderadas o débiles y porqué.


martes, 20 de septiembre de 2016

La información en formato de SONIDO

1- ¿Qué es una onda?
1- Una onda se define como el fenómeno ondulatorio y físico por medio del cual se propaga energía sin materia de un punto a otro del espacio a través de algún medio sólido, líquido, gaseoso o a través del vacío. Terremotos, el sonido de una guitarra, la luz que nos llega del sol o las olas del mar son fenómenos naturales en donde las ondas desempeñan un papel fundamental.

2- ¿Qué es una onda mecánica longitudinal?



2- Una onda longitudinal es una onda mecánica en la que el movimiento de oscilación de las partículas del medio es paralelo a la dirección de propagación de la onda. Las ondas longitudinales reciben también el nombre de ondas de presión u ondas de compresión. Algunos ejemplos de ondas longitudinales son el sonido y las ondas sísmicas de tipo P generadas en un terremoto.


3- ¿Qué es el sonido? 

El sonido es un fenómeno físico que estimula el sentido del oído, también es conocido como la manera particular de sonar que tiene una determinada cosa.Las vibraciones que producen los cuerpos materiales al ser golpeados o rozados se transmiten por un medio elástico, donde se propagan en forma de ondas y al llegar a nuestros oídos, producen la sensación sonora. Un sonido se diferencia de otro por sus características de percepción, las cuales son su intensidad (fuerza con que se percibe), puede ser fuerte o débil; su tono (marca la frecuencia o número de vibraciones por segundo que produce el cuerpo que vibra), puede ser grave y agudo; y por ultimo, su timbre (cualidad que nos permite distinguir entre dos o más sonidos producidos por distintas fuentes sonoras).





4- ¿Cuál es la diferencia entre el sonido y el ruido?


La gran diferencia entre el ruido y el sonido es que el primero nos resulta desagradable de escuchar y el segundo no. Por ejemplo, nuestra ciudad está llena de ruidos como las ambulancias, las bocinas, alarmas de coches y diversos tipos de ruidos. El ruido generalmente produce una sensación de estrés e irritamiento.

Esta diferencia se da porque las vibraciones que produce el ruido son de frecuencia irregular, sin alturas definidas. En cambio las vibraciones producidas por el sonido, son regulares y tiene altura definida.


¿Qué es la señal analógica?

Una señal analógica es un tipo de señal generada por algún tipo de fenómeno electromagnético (no siempre) y que es representable por una función matemática continua en la que es variable su amplitud y periodo (representando un dato de información) en función del tiempo.



¿Qué es la señal digital?

La señal digital es un tipo de señal en que cada signo que codifica el contenido de la misma puede ser analizado en término de algunas magnitudes que representan valores discretos, en lugar de valores dentro de un cierto rango.




Ejemplos:

Señales analógicas (5):  Altavoz, Velocímetro, Termómetro, Radio y Amperímetro.














Señales digitales (5): Procesador de PC, Memoria de PC, Discos Compactos (CD), Pendrive y Disquetera.












martes, 30 de agosto de 2016

El cine - Inicios.

  • Tecnología para: 
Captura "de movimiento": Se basa en las técnicas de fotogrametría y se utiliza principalmente en la industria del cine de fantasía o de ciencia ficción, en la industria de los videojuegos o también en los deportes, con fines médicos. En el contexto de la producción de una película, se refiere a la técnica de almacenar las acciones de actores humanos, y usar esa información para animar modelos digitales de personajes en animación 3D.



El almacenamiento "de movimiento": A diferencia de la televisión, medio de socialización comunal, o los libros y su silenciosa relación con sus lectores. Veía también lo cercano de la evolución tecnológica al alcance de las masas y la aparición de los dispositivos de almacenamiento de información y cómo éstos cambiarían la forma de ver el cine, permitiendo que una persona pudiera ver una película en cualquier parte que quisiera y no exclusivamente en una sala de cine, modificando, una vez más, la percepción del espectador respecto a la cinematografía.



Reproducción "de movimiento": El dispositivo proyecta, a intervalos regulares de pocas centésimas de segundo, un haz de luz sobre los fotogramas de una película; ese haz de luz viene aumentado e invertido por una lente que enfoca la imagen resultante sobre una pantalla.




  • Personas que investigaron y realizaron las primeras películas:

Lumière hermanos: Aunque la intervención de los hermanos Lumière en el mundo del cine fue breve en materia de tiempo, vaya que fue decisiva… Auguste Marie Louis Nicolas Lumière y su hermano menor Louis Jean Lumière , fueron los inventores del proyector cinematográfico y por esta fenomenal invención es que pasaron a la posteridad y a ostentar una evocación constante dentro del medio cinematográfico de ayer, hoy y siempre.







Otros Personajes: 

Georges Méliès



Famoso por liderar muchos desarrollos técnicos y narrativos en los albores de la cinematografía.
Méliès, un prolífico innovador en el uso de efectos especiales, descubrió accidentalmente el stop trick en 1896 y fue uno de los primeros cineastas en utilizar múltiples exposiciones, la fotografía en lapso de tiempo, las disoluciones de imágenes y los fotogramas coloreados a mano.

Eadweard Muybridge

Sus experimentos sobre la cronofotografía sirvieron de base para el posterior invento del cinematógrafo. Produjo notables vistas estereoscópicas y más tarde panoramas, incluyendo series importantes sobre la ciudad de San Francisco.


  • Primeras películas:El caballo en movimiento (1887):



Leland Stanford y un grupo de amigos suyos sostenían que había un instante, durante el trote largo o el galope, en que el caballo no apoyaba ningún casco en el suelo. Otro grupo, del que formaba parte James Keene, presidente de la Bolsa de Valores de San Francisco, afirmaba lo contrario.



La escena del jardín de Roundhay (1888):


Es un cortometraje muy breve (1,66 segundos de duración) filmado por el inventor francés Louis Le Prince (1842-1890) el 14 de octubre de 1888 en el jardín de la casa de sus suegros en Leeds.


Dickson Greeting (1891):


Dirigida, producida y protagonizada por William Dickson, sólo muestra una imagen de tres segundos en la que él está saludando. Fue filmada el 20 de mayo de 1891 en el estudio de Thomas Edison, en West Orange, Nueva Jersey. Thomas Edison colaboró usando su kinetoscopio.

El cine - Inicios.

  • Tecnología para: 
Captura "de movimiento": Se basa en las técnicas de fotogrametría y se utiliza principalmente en la industria del cine de fantasía o de ciencia ficción, en la industria de los videojuegos o también en los deportes, con fines médicos. En el contexto de la producción de una película, se refiere a la técnica de almacenar las acciones de actores humanos, y usar esa información para animar modelos digitales de personajes en animación 3D.



El almacenamiento "de movimiento": A diferencia de la televisión, medio de socialización comunal, o los libros y su silenciosa relación con sus lectores. Veía también lo cercano de la evolución tecnológica al alcance de las masas y la aparición de los dispositivos de almacenamiento de información y cómo éstos cambiarían la forma de ver el cine, permitiendo que una persona pudiera ver una película en cualquier parte que quisiera y no exclusivamente en una sala de cine, modificando, una vez más, la percepción del espectador respecto a la cinematografía.



Reproducción "de movimiento": El dispositivo proyecta, a intervalos regulares de pocas centésimas de segundo, un haz de luz sobre los fotogramas de una película; ese haz de luz viene aumentado e invertido por una lente que enfoca la imagen resultante sobre una pantalla.



  • Personas que investigaron y realizaron las primeras películas:

Lumière hermanos: Aunque la intervención de los hermanos Lumière en el mundo del cine fue breve en materia de tiempo, vaya que fue decisiva… Auguste Marie Louis Nicolas Lumière y su hermano menor Louis Jean Lumière , fueron los inventores del proyector cinematográfico y por esta fenomenal invención es que pasaron a la posteridad y a ostentar una evocación constante dentro del medio cinematográfico de ayer, hoy y siempre.







Otros Personajes: 

Georges Méliès



Famoso por liderar muchos desarrollos técnicos y narrativos en los albores de la cinematografía.
Méliès, un prolífico innovador en el uso de efectos especiales, descubrió accidentalmente el stop trick en 1896 y fue uno de los primeros cineastas en utilizar múltiples exposiciones, la fotografía en lapso de tiempo, las disoluciones de imágenes y los fotogramas coloreados a mano.

Eadweard Muybridge

Sus experimentos sobre la cronofotografía sirvieron de base para el posterior invento del cinematógrafo. Produjo notables vistas estereoscópicas y más tarde panoramas, incluyendo series importantes sobre la ciudad de San Francisco.

  • Primeras películas:El caballo en movimiento (1887):



Leland Stanford y un grupo de amigos suyos sostenían que había un instante, durante el trote largo o el galope, en que el caballo no apoyaba ningún casco en el suelo. Otro grupo, del que formaba parte James Keene, presidente de la Bolsa de Valores de San Francisco, afirmaba lo contrario.



La escena del jardín de Roundhay (1888):


Es un cortometraje muy breve (1,66 segundos de duración) filmado por el inventor francés Louis Le Prince (1842-1890) el 14 de octubre de 1888 en el jardín de la casa de sus suegros en Leeds.


Dickson Greeting (1891):


Dirigida, producida y protagonizada por William Dickson, sólo muestra una imagen de tres segundos en la que él está saludando. Fue filmada el 20 de mayo de 1891 en el estudio de Thomas Edison, en West Orange, Nueva Jersey. Thomas Edison colaboró usando su kinetoscopio.

martes, 23 de agosto de 2016

Juguetes ópticos.

Taumatropo: Consiste en un disco con una imagen en cada una de sus caras. En los extremos del disco se ponen dos cuerdas o gomas que se retuercen mucho, de forma que, al estirarlas, el disco comienza a girar a toda velocidad. El rápido giro crea en el espectador la ilusión óptica de que ambas imágenes están juntas.



Zootropo: Consiste en una caja cilíndrica giratoria con unas figuras dibujadas en el interior; las figuras vistas, al girar el aparato, a través de unas rendijas producen la ilusión óptica de una sola figura que se mueve.



Fenaquisticopio: Consiste en varios dibujos de un mismo objeto, en posiciones ligeramente diferentes, distribuidos por una placa circular lisa. Cuando esa placa se hace girar frente a un espejo, se crea la ilusión de una imagen en movimiento.





Praxinoscopio: Es un aparato similar al zoótropo; el espectador mira por encima del tambor, dentro del cual hay una rueda interior con unos espejos formando ángulo, que reflejan unas imágenes dibujadas sobre tiras de papel situadas alrededor.





Filoscopio/Flipbook: Es un libro que contiene una serie de imágenes que varían gradualmente de una página a la siguiente, para que, cuando las páginas se pasen rápidamente, las imágenes parezcan animarse simulando un movimiento u otro cambio.




Juguetes ópticos.

Taumatropo: Consiste en un disco con una imagen en cada una de sus caras. En los extremos del disco se ponen dos cuerdas o gomas que se retuercen mucho, de forma que, al estirarlas, el disco comienza a girar a toda velocidad. El rápido giro crea en el espectador la ilusión óptica de que ambas imágenes están juntas.

Zootropo: Consiste en una caja cilíndrica giratoria con unas figuras dibujadas en el interior; las figuras vistas, al girar el aparato, a través de unas rendijas producen la ilusión óptica de una sola figura que se mueve.

Fenaquisticopio: Consiste en varios dibujos de un mismo objeto, en posiciones ligeramente diferentes, distribuidos por una placa circular lisa. Cuando esa placa se hace girar frente a un espejo, se crea la ilusión de una imagen en movimiento.

Praxinoscopio: Es un aparato similar al zoótropo; el espectador mira por encima del tambor, dentro del cual hay una rueda interior con unos espejos formando ángulo, que reflejan unas imágenes dibujadas sobre tiras de papel situadas alrededor.

Filoscopio/Flipbook: Es un libro que contiene una serie de imágenes que varían gradualmente de una página a la siguiente, para que, cuando las páginas se pasen rápidamente, las imágenes parezcan animarse simulando un movimiento u otro cambio.

Inicios del cine.

Cine Mecánico

  • Descubrimiento del fenómeno natural inercia retinal.
  • Invención del celuloide.
  • Fotografía óptica dagerrotipo y sucesores.
  • Invención de la linterna mágica como proyector.
  • Invención de los juguetes ópticos.

miércoles, 13 de julio de 2016

La Linterna Mágica

Es la invensión que resulto ser la transición entre la fotografía daguerrotipo y el cine de celuloide. Se usaba en espectáculos y formada parte de un complejo de espectáculos ambulantes. Un proyector cinematográfico es un dispositivo opto-mecánico empleado para mostrar películas al proyectarlas en una pantalla.

Partes: 




1.Chimenea.

2. Vano por donde pasan los rayos de la luz que impactan sobre la diapositiva.

3.Seguro del lente.

4.Cañón, sostiene a uno o más lentes, es móvil, con el se regula la nitidez de la imagen proyectada.

5.Puerta para la iluminación.

6.Vidrio para inspección.

7.Manija para cargar







Inicio De La Animación

Factores que intervinieron en el desarrollo de la animación como en el caso del cine:

Ø  Ilusión óptica: Es propio del cerebro y sucede a la persona

·         Inercia retinal


Ø  Dibujar o imprimir imágenes ópticas reales (foto) sobre:

·         El vidrio que es transparente
·         El acetato que permite el paso de la luz a través de ellos


Ø  Generación de movimiento en forma mecánica (manivela) o en forma eléctrica (motor)



Ø  Iluminación
·         Lámparas de aceite o velas
·         Lámparas eléctricas



martes, 12 de julio de 2016

El banner de mi Blog


Comenzamos buscando una imagen con dimensiones determinados por ejemplo (ancho: 950px y alto:200 px). Después la descargamos, abrimos Gimp. Descargamos otra foto con el logo del colegio, abrimos esa imagen en el Gimp y la editamos para que quede de determinado tamaño, cuando ya la teníamos lista la importamos a la imagen que ya habíamos elegido. Después continuamos haciendo un texto con nuestro nombre, para eso tuvimos que hacer un logotipo con dimensiones en 3D, terminado de hacer el logotipo lo exportamos a la imagen que ya había quedado. Terminada la imagen entramos al blog nuestro, entramos a Diseño/Configurar cabecera, subimos la imagen y la publicamos.

miércoles, 15 de junio de 2016

Torres gemelas - TP GUÍA 4 EJ 4



1- Abrir GIMP
2- Seleccionar Herramienta de Clonado y fuí borrando con Alt + botón izquierdo, suelto y solo botón izq lo clona.
3- Borrar las torres
4- Agregar la foto y ajusto (agrando) el lienzo para que queden uno al lado de la otra
5- Colocar ANTES y DESPUÉS en la foto que va
6- Colocar tu nombre y apellido, en mi caso Matías Gamboa.
7- Exportar como imagen

martes, 7 de junio de 2016

Imágenes en movimiento: Ilusión óptica

Las ilusiones ópticas no sólo engañan la vista, sino también la mente. Los ojos envían la información al cerebro, que no puede decidir cómo actuar. Ello se debe a que la información es contradictoria.




El origen de las ilusiones ópticas puede estar en una causa fisiológica, como un 
deslumbramiento debido a un estímulo luminoso intenso que deja por unos instantes saturados los receptores luminosos de la retina, o por el contrario puede ser un fenómeno cognitivo, cuando la causa es la interpretación errónea por parte del cerebro de las señales que el ojo le envía, por ejemplo una mal interpretación de la dimensión relativa de dos objetos debido a la perspectiva.



El efecto moiré es una sensación visual producida por la interferencia de dos rejillas con un ángulo, tamaño o forma ligeramente diferente y genera una sensación de moviemiento. Para que entendáis mejor este efecto, podemos emplear la siguiente animación flash.

Este efecto toma su nombre del francés. El moiré es un tipo de seda, que tiene una apariencia ondulante debido a la estructura del tejido, que presenta patrones de interferencia.

viernes, 27 de mayo de 2016

TP cámara oscura

En las siguientes fotos se puede observar la imagen real y la imagen que captura la cámara oscura del tipo que se fabricó en clase.
Imagen Real 
Imagen Capturada a través de la Cámara Oscura


lunes, 23 de mayo de 2016

Conflicto entre Eastman y Goodwin

Conflicto entre Eastman y Goodwin


El 2 de mayo de 1887 coincidiendo con la jubilación en su cargo sacerdotal Hannibal Goodwin hizo la presentación de su invento en una reunión al efecto, sin embargo al solicitar su patente entró en conflicto con Eastman Kodak que había comenzado la producción de la misma. Los pleitos duraron diez años hasta que el 13 de septiembre de 1898 se la concedieron con el número 610861 y posteriormente en 1914 sus propietarios obtuvieron una indemnisacion de cinco millones de dolares.


Hannibal Goodwin                                                                                                      George Eastman