miércoles, 3 de diciembre de 2014

Conectar igualdad.

miércoles, 12 de noviembre de 2014

DISEÑO




TRABAJO PRÁCTICO DE DISEÑO:

1) Completar el cuadro de acuerdo al producto dado, aplicando lo visto en clase de la ficha de análisis. Si es necesario para ampliar la respuesta buscar información en Internet.




Ficha técnica
Material
Plástico.

Dimensiones
Capacidad 8 POTES
grs. 120
Alto: 20

c.m.
Ancho: 15
Ergonomía
El envase esta hecho para que se pare solo, y tiene una manija para que nosotros podamos agarrarlo con la mano facilmente

Peso
1 KILO

Origen
Sueca

Valor social
Gran parte de la población presenta carencias en la dosis diaria recomendada de vitaminas A, D y B12, nutrientes esenciales para la alimentación. La empresa presenta alimentos que permiten consumir esas vitaminas y nutrientes.

jueves, 16 de octubre de 2014

Adam era un oportunista. Pocas cosas le importaban más en la vida que su propia existencia. Su única preocupación era aquietar su voracidad sin contemplar en lo más mínimo quién podría ser el próximo en su lista (depredación). Tal es así que nunca previó que sus acciones traerían semejantes consecuencias. Una tarde tras ir en busca de su próxima víctima ocurrió algo inesperado. Cruzó una cerca que se encontraba en medio de la espesura y corrió tras su botín como alma que la lleva el diablo sin reparar en que la zona se encontraba poblada de minas, cual sembradío de pensamientos. Después de su segundo paso el explosivo hizo su trabajo. Todo había quedado reducido a cenizas. En la árida extensión se perdía su mirada, inmóvil, Adam permanecía allí. La asociación de existencias de la cual formaba parte, había sido vasta alguna vez. La explosión no dejo casi nada en pie, excepto y para su desgracia la fuente de su desgracia que acabaría finalmente con todo aquello que lo caracterizaba, sin darle nada a cambio. La trasmisión de energía sustanciosa lo vería no ya como el primero en el camino de la subsistencia (cadena alimentaria) sino como uno más de aquellos a quienes él supo tratar como reservorio. Cual trofeo, se veía ahora, como cazador cazado. A merced de los nocivos efectos que el estrépito había cavado en él, Adam sucumbía. Tirado en el pasto sentía su sustancia (materia)  reducida a la partícula más pequeña (átomo) siendo capaz solamente de conservar en su cuerpo la sensación de un verano (endotermo) que ya no volvería a ver.
Hubo hace demasiado tiempo, en un lugar que algunas veces hacía frío y otras veces hacía calor, que había demasiadas maderas muy grandes con un toque de verde en la cima (eco región) una gran cantidad de abrigos con el mismo color, y tejido (población)  viviendo allí. Uno de esos suaves abrigos hechos por lana, agujas, y modelo deseado (ser vivo) era yo. Un día me aleje de todos los otros abrigos, sin saber dónde iba a ir y sin saber cómo. Fue una lástima que me haya ido, ya que cuando yo estaba sólo, parecía que fui la comida de demasiados clientes. (Hospedador - Parasitismo)  Cuando ya se fueron los clientes, vi a una tijera inmensa cortar un papel (depredación), también vi a una roca enorme atrapada por un papel (presa), y eso me causó miedo, ya que yo era tan suave como un algodón, era pequeño, sin protección, en medio de una aventura.    Ya ha pasado demasiado tiempo, y encontré varios abrigos juntos, conviviendo con otros de diferentes colores, de diferentes tamaños, con diferentes tejidos (ecosistema) aun así, se veían felices. Encontré a un amigo, y le dije que yo estaba cansado, y que algo como agua salía de mí, además, me gruñía mi bolsillo pidiendo algo para estar consiente. (Materia) Fuera de todo eso, quiero agregar que hoy no fue un gran día para mí, ya que además de ver a esa tijera cortar a ese papel, a esa piedra que estaba atrapada por el papel, también vi que mi especie de abrigos, es súper peligrosa, porque un abrigo destronó a una remera, esa remera a una musculosa, después, a unas zapatillas (cadena alimentaria), y después de eso, no volví a ser el mismo…                                                                                                                  

miércoles, 15 de octubre de 2014

Ergonomía y Antropometría.

Nuevos conceptos:

Investigar qué es:

Explicar el significados y buscar imágenes y ejemplos de aplicación.

Ergonomía: (2 significados): La ergonomía es el conjunto de conocimientos científicos aplicados para que el trabajo, los sistemas, productos y ambientes se adapten a las capacidades y limitaciones físicas y mentales de la persona.

la ergonomía es el conjunto de conocimientos de carácter multidisciplinar aplicados para la adecuación de los productos, sistemas y entornos artificiales a las necesidades, limitaciones y características de sus usuarios, optimizando la eficacia, seguridad y bienestar.



Antropometría:

es la sub-rama de la antropología biológica o física que estudia las medidas del hombre que mide lo que son las medidas del cuerpo del hombre y las estudia referentemente sin ningún tipo de porcentaje de error mínimo, ya que las medidas han de ser exactas a la par que se tomen. Se refiere al estudio de las dimensiones y medidas humanas con el propósito de valorar los cambios físicos del hombre y las diferencias entre sus razas y sub-razas.





miércoles, 8 de octubre de 2014

Antecedentes del diseño industrial

Antecedentes del diseño industrial

durante mucho tiempo se ha creído que el ser humano primitivo era un mero fabricante de herramientas, que utilizaba su ingenio cuando debía responder a una determinada necesidad. Esta idea debió ser revisada cuando se descubrieron las extraordinarias figuras rupestres  de las cuevas de Altamira, de aproximadamente 15.000 años de antigüedad. Estas obras  de arte revelan que nuestros antecesores poseían una fina capacidad de observación y que eran capaces de representar sus ideas con cierto grado de abstracción. Para numerosos estudiosos, ellos sabían logrado un nivel de desarrollo mas alto en sus manifestaciones artísticas que en la fabricación de utensilios. Es  lógico suponer  entonces, que la             preocupación  estética  fuera central en el momento de proceder al "diseño" de cada nuevo artefacto . Esta suposición cobra validez cuando se observan , por ejemplo, las bellas puntas de  flechas en forma de hoja de laurel hechas por artesanos primitivos.

1- Buscar información sobre las pinturas rupestres de los cuevas:

  • de Altamira (España)
  • de Lascuax (Francia)
  • de Las Manos (Argentina-Santa Cruz)
Insertar imágenes de cada una y una breve descripción.

  1. La cueva de Altamira es una cavidad natural en la roca en la que se conserva uno de los ciclos pictóricos y artísticos más importantes de la Prehistoria. Está situada en el municipio español de Santillana del Mar,Cantabria, a unos dos kilómetros del centrourbano,Su intento de representar escenas de la vida diaria, los llevó a desarrollar
    un arte antiquísimo, pero muy descriptivo de lo que desarrollaban. 
    Respecto a la simbología de las pinturas, podría decirse que estas representaciones tendrían un significado religioso porque hacen alusión a ritos de fertilidad, de caza, o de batalla entre clanes.

2. La cueva de Lascaux es un sistema de cuevas en Dordoña (Francia) en donde se ha descubierto grandes referencias del arte rupestre y paleolítico.Esta cueva de Lascaux es la manifestación de un Conocimiento Viviente en el Hombre.




3.La cueva de las Manos es un sitio arqueológico y de pinturas rupestres que se encuentra en el profundo cañadón del río Pinturas, en el Departamento Lago Buenos Aires al oeste de la Provincia de Santa Cruz en Argentina. Las cuevas del río Pinturas guardan obras realizadas por los indios tehuelches y sus antecesores. Su antigüedad es de 9.300 años, según investigaciones realizadas.Esas manos, guanacos y figuras geométricas estampados en la piedra de la cueva constituyen la más antigua expresión de los pueblos sudamericanos que se tenga conocimiento.

miércoles, 10 de septiembre de 2014

Productos y servicios
Buscar 10 publicidades inserta las imágenes en el documento Word.
Explicar que productos o servicios  satisfacen las necesidades de las personas.

 Sirve para comunicarse.

 Sirve para hidratarse.

 Sirve para desayunar


     





Sirve para alimentarse.



Sirve para vertirse.








Para sacar los nervios.














Sirve para vertirse.














Sirve para cuidar tu pelo.













Sirve para cuidarse de las enfermedades.

miércoles, 13 de agosto de 2014

Definición en general de la materia informática

1- ¿Qué es la informática?.

2- ¿Qué es el software/hardware?. (Imágenes).

3- ¿Qué son los sistemas informáticos?. (Aplicaciones de la informática).

4- Estructura básica de una computadora. (Definición/imágenes).

5- Componentes y funcionamientos básicos de una computadora. (Imágenes/breve explicación).

6- Periféricos de entrada/salida y de almacenamientos.

7-Generaciones de computadoras. (Imágenes y explicación).

8- Clasificación de las computadoras. (Imágenes/breve explicación).

1- Es un Conjunto de conocimientos técnicos que se ocupan del tratamiento automático de la información por medio de computadoras.

2- Conjunto de elementos físicos o materiales que constituyen una computadora o un sistema informático.

Se conoce como software al equipamiento lógico o soporte lógico de un sistema informático, que comprende el conjunto de los componentes lógicos necesarios que hacen posible la realización de tareas específicas, en contraposición a los componentes físicos que son llamados hardware.
3- En un sistema informático, la información es introducida a través de los periféricos de entrada, luego es procesada y mostrada por los periféricos de salida

En informática, u
na aplicación es un tipo de programa informático diseñado como herramienta para permitir a un usuario realizar uno o diversos tipos de trabajos. 
4- Un computador se divide fundamentalmente en dos partes: el Hardware y el Software. El hardware es la parte física del computador, la parte tangible; es decir aquello que podemos tocar del computador. El software es la parte lógica del computador, es decir el conjunto de instrucciones que le ordenan al hardware que tarea debe realizar.
5 - los componentes de una computadora pueden clasificarse en dos:
* hardware (componentes físicos)
* software (componentes lógicos)

componentes físicos:
hardware de una computadora
el hardware son todos los componentes físicos que forman parte o interactúan con la computadora. existen diversas formas de categorizar el hardware de una computadora, pero aquí decidimos clasificarlo en cinco áreas:

6 - Periféricos de entrada:
Estos dispositivos permiten al usuario del computador introducir datos, comandos y programas en el CPU. El dispositivo de entrada más común es un teclado similar al de las máquinas de escribir. La información introducida con el mismo, es transformada por el ordenador en modelos reconocibles. Los datos se leen de los dispositivos de entrada y se almacenan en la memoria central o interna. Los Dispositivos de Entrada, convierten la información en señales eléctricas que se almacenan en la memoria central.
Periferícos de salida: 

Estos dispositivos permiten al usuario ver los resultados de los cálculos o de las manipulaciones de datos de la computadora. El dispositivo de salida más común es la unidad de visualización (VDU, acrónimo de Video Display Unit), que consiste en un monitor que presenta los caracteres y gráficos en una pantalla similar a la del televisor.

7 - Las computadoras han ido evolucionando desde su creación, pasando por diversas generaciones, desde 1940 hasta la actualidad, la historia de las computadoras ha pasado por muchas generaciones y la sexta, la más reciente, que se viene integrada con microprocesadores Pentium.En esta época las computadoras funcionaban con válvulas, usaban tarjetas perforadas para entrar los datos y los programas, utilizaban cilindros magnéticos para almacenar información e instrucciones internas y se utilizaban exclusivamente en el ámbito científico o militar. La programación implicaba la modificación directa de los cartuchos y eran sumamente grandes, utilizaban gran cantidad de electricidad, generaban gran cantidad de calor y eran sumamente lentas.Características de ésta generación: Usaban transistores para procesar información. Los transistores eran más rápidos, pequeños y más confiables que los tubos al vacío. 200 transistores podían acomodarse en la misma cantidad de espacio que un tubo al vacío. Usaban pequeños anillos magnéticos para almacenar información e instrucciones. Producían gran cantidad de calor y eran sumamente lentas. Se mejoraron los programas de computadoras que fueron desarrollados durante la primera generación.Comienza a utilizarse los circuitos integrados, lo cual permitió abaratar costos al tiempo que se aumentaba la capacidad de procesamiento y se reducía el tamaño de las máquinas. La tercera generación de computadoras emergió con el desarrollo de circuitos integrados (pastillas de silicio) en las que se colocan miles de componentes electrónicos en una integración en miniatura. El PDP-8 de la Digital Equipment Corporation fue el primer miniordenador.Fase caracterizada por la integración sobre los componentes electrónicos, lo que propició la aparición del microprocesador, es decir, un único circuito integrado en el que se reúnen los elementos básicos de la máquina. Se desarrolló el microprocesador. Se colocan más circuitos dentro de un "chip". "LSI - Large Scale Integration circuit". "VLSI - Very Large Scale Integration circuit". Cada "chip" puede hacer diferentes tareas. Un "chip" sencillo actualmente contiene la unidad de control y la unidad de aritmética/lógica. El tercer componente, la memoria primaria, es operado por otros "chips". Se reemplaza la memoria de anillos magnéticos por la memoria de "chips" de silicio. Se desarrollan las microcomputadoras, o sea, computadoras personales o PC. Se desarrollan las supercomputadoras.

8 - La clasificación de las computadoras Las computadoras pueden ser clasificadas de diversas maneras, pese a la inexistencia de una clasificación formal, es un tema que se toca en varios libros. Una recopilación de las clasificaciones es listada a continuación.








viernes, 11 de julio de 2014

Respuestas Biología.

Cletus

1- Terrestre.
2- A través de la naturaleza ya que es herbívoro.
3-  Sexualmente, con uno de su misma especie.
4- A través de Cantos.
5- Nocturno.
6- Dice que es muy peligroso, se tienen que cuidar de él.
7- Entre dos de su misma especie.
8- Solitario.
9- Rabia, la transmite gracias a su mordido, lo usa como defensa,  pero también es una enfermedad.
10- El ruido y los lugares cálidos.
11-  La vista, el olfato,  y el sentido de oír.
12- Huele a desecho.
13- Tiene Pelo aspero. A un perro.
14- Entre 32º y 34º.
15- Estando en su madriguera.
16- Similar al de un elefante.

lunes, 23 de junio de 2014

definicion de procesador de texto

Procesador de texto : es una aplicación informática destinada a la creación o modificación de documentos escritos por medio de una computadora.

Al igual que en un teclado de Máquina de Escribir, existen las denominadas Teclas Inertes (Shift, Alt Gr, Control, entre otras) que no pueden realizar funciones por sí mismas, sino que actúan junto a la combinación de otras teclas presentes en el teclado físico, ingresando otros caracteres que están simbolizados o bien para realizar atajos a funciones de la aplicación ejecutándose.